为您找到与3ds max快捷指令相关的共3个结果:
3D Studio Max,常简称为3ds Max[1] 或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。接下来小编为大家整理了3DS MAX命令词汇中英对照,希望对你有帮助哦!
Mirror 镜像
Group 分组
Array 阵列
Open 打开
Align 对齐
Close 关闭
Combustion 燃烧
PArray 粒子列阵
Volume Light 体光
Pcloud 粒子云
Fog 雾
Super Spray 超级喷射
Standard 标准
Layered 分层
Volume Fog 体雾
FILE 文件
EDIT 编辑
Rest 重置
Undo 撤消
Save Selected 保存所选择的对象
Redo 恢复
XRef Objects 外部参考物体
Clone 复制
XRef Scenes 外部参考场景
Delete 删除
Merge 合并
Select All 对象选择
Replace 替换
Select None 取消对象
Import 输入
Select Invert 对象反转
Export 输出
Hold 保存
Archive 压缩存盘
Fetch 取出
View File 观看文件
Select BY 根据选择
Select By Color 根据颜色选择
Select By Name 根据名字选择
Region 区域
Edit Named Selections 编辑已命名被选物
Properties 属性
TOOLS 工具菜单
GROUP 分组菜单
Place Highlight 放置高亮区
Ungroup 解除群组
Align Camera 对齐摄像机
Explode 分解
Scaping Tool 间距修改工具
Detach 分离
Transform Type-In 输入变换坐标
Attach 合并
Display Floater 显示浮动物体
Hide 隐藏
Freeze 冻结
Selection Floater 选择浮动物体
Snapshot 快照复制
Normal Align 法向对齐
Material Editor 材质编辑器
Material/Map Browser 材质/贴图浏览器
VIEWS 视图菜单
Undo 撤消
Redo 重复
Save Active View 保存当前激活的视图状态
Restore Active View 还原当前激活的视图状态
Grids 栅格
Show Home Grid显示主栅格
Activate Home Grid 激活主栅格
Activate Grid Object 激活栅格对象
ALign To View 对齐视图
Viewport Background 背景图像
Update Background Transform 更新背景图像
Rest Background Transform 重设背景转换
Show Transform Gizmo 显示转换范围框
Show Ghosting 显示前后帖
Show Key Times 显示轨迹点时间
Shade selected 阴影选择
Show Dependencies 显示从属物体
Instances 相依物体
Reference 参考物体
Match Camera To View 相机与视图相配
Add Default Lights To Scene 向场景添加缺省灯光
Redraw All Views 重画所有的视图
Deactivate All Maps 休眠所有贴图
Update During Spinner Drag 微调控制项拖动时更新
Expert Mode 专家模式
Object 物体工具栏
Create 创建命令面板
Compounds 复合工具栏
Modify 修改命令面板
Lighes&Cameras 光线和照相机工具栏
Hierarchy 层级命令面板
Particles 粒子系统工具栏
Motion 运动命令面板
Helpers 帮助物体工具栏
Display 显示命令面板
Space Warps 空间扭曲工具栏
Utilities 实用程序
Modifiers 修改工具栏
Rendering 渲染工具栏
Shapes 二维图形工具栏
Modeling 造型修改工具栏
MODIFIER STACK 编辑修改器堆栈
布尔运算与克隆对象
Pin Stack 钉住堆栈状态
Union 并集
Active/Inactive 激活/不激活切换
Subtraction 差集
Show End Result 显示最后结果
Intersection 交集
Make Unipue 使独立
Copy 复制
Remove Modifier 删除编辑修改器
Instance 关联复制
Edit Stack 编辑堆栈对话框
Reference 参考复制
材质编辑器 Reglection 反射
Basic Parameters 基本参数
Refraction 折射
Ambient 环境反射
3D Procedural Maps 三维贴图
Diffuse 漫反射
Face-mapped 面贴图
Specular 镜面反射
Extended Parameters 扩展参数
Maps 贴图
Bitmap 位图
Checker 棋盘格
复合材质
Gradient 渐变
Double Sided 双面
Adobe Photoshop Plug-In Filter PS滤镜
Blend 混合
Adove Premiere Video Filter PM滤镜
Matte/Shoadow
Cellular 细胞
Multi/Sub-object 多重子物体
Dent 凹痕
Raytrace 光线追踪
Noise 干扰
Top/Bottom 项底
Splat 油彩
Matrble 大理石
Wood 木纹
Water 水
Time Configuration 时间帧速率
Falloff 衰减
Frame Rate 帧速率
Flat Mirror 镜面反射
NTSC NTSC制式
Mask 罩框
Film 胶片速度
Mix 混合
PAL PAL制式
Output 输出
Custom 自定义
Planet 行星
Raytrace 光线跟踪
Reglect/Refrace 反射/折射
Smoke 烟雾
Create 创建
Speckle 斑纹
Helpers 帮助物体
Stucco 泥灰
Dummy 虚拟体
Vertex Color 项点颜色
Forward Kinematics 正向运动
Composite 合成贴图
Inverse Kinematics 反向运动
Particle age 粒子寿命
Patticle Mblur 粒子模糊
控制器械的种类 二维项点
Track View 轨迹视图
Smooth 光滑项点
Assign Controller 指定控制器
Corner 边角项点
Replace Controller 替换控制器
Bezier Bezier项点
Linear Controller 直线控制器
Bezier Corner Bezier角点
TCB Contriller TCB控制器
Contriller 连续
Path Controller 路径控制器
List Controller 列表控制器
Expression Controller 噪声控制器
Look At 看着
三维造型 Deformations 变形控制
Box 盒子
Scale 缩放
Cone 圆锥体
Twist 扭曲
Sphere 球体
Teeter 轴向变形
Geosphere 经纬球
Bevel 倒角
Cylinder 柱体
Fit 适配变形
Tube 管子
Torus 圆环
Pyramid 金字塔
Teapot 茶壶
Plane 平面
参数区卷展栏
Shader Basic Parameters 着色基本参数区
Blinn 宾氏
Anisotropic 各向异性
Metal 金属
Multi-layer 多层式
Phong 方氏
Oren-Nayar-Blinn 表面粗糙的对象
Strauss 具有简单的光影分界线
Wire 线架结构显示模式
2-Sided 双面材质显示
Face Map 将材质赋予对象所有的面
Faceted 将材质以面的形式赋予对象
Blinn Basic Patameters 宾氏基本参数区
Diffuse 固有色
Ambient 阴影色
Specular 高光色
Self-Illumination 自发光
Opacity 不透明度
Specular Highlights 高光曲线区
Specular Level 高光级别
Glossiness 光泽度
Soften 柔和度
Extended Parameters 扩展参数区
Falloff 衰减
Filer 过滤法
Subtractive 删减法
Additive 递增法
Index of Refraction 折射率
Wire 线架材质
Reflection Dimming 反射暗淡
SuperSampling 超级样本
Maps 贴图区
Ambient Color 阴影色贴图
Diffuse Color 固有色贴图
Specular Color 高光色贴图
Glossiness 光泽度贴图
Self-Illmination 自发光贴图
Opacity 不透明贴图
Filter Color 过滤色贴图
Bump 凹凸贴图
Reflction 反射贴图
Refraction 折射贴图
Refract Map/Ray Trace IOR 折射贴图/光线跟踪折射率
Displacement 置换贴图
Dvnamics Properties 动力学属性区
材质类型
Blend 混合材质
Material#1 材质#1
Material#2 材质#2
Mask 遮罩
Interactive 交互
Mix Amount 混合数值
Mixing Curve 混合曲线
Use Curve 使用曲线
Transition Zone 交换区域
Composite 合成材质
Composite Bisic Parameters 合成材质基础参数区
Base Material 基本材质
Mat1~Mat9 材质1~材质9
Double Sided 双面材质
Translucency 半透明
贴图类型
Facing material 表面材质
Bitmap 位图
Back Material 背面材质
Cellular 细胞
Matte/Shadow 投影材质
Checker 棋盘格
Matte 不可见
Composite 合成贴图
Atmosphere 大气
Dent 凹痕贴图
Apply Atmosphere 加入大气环境
Falloff 衰减
At Background Depth 在背景深度
Flat Mirror 镜面反射
At Object Depth 在物体深度
Gradient 渐变
Shadow 阴影
Marble 大理石
Receive Shadow 接受阴影
Madk 罩框
Shadow Brightness 阴影的亮度
Mix 混合
Reflection 反射
Noise 干扰
Morpher 形态结构贴图
Output 输出
Muti/Sub-Object 多重子物体材质
Partcle Age 粒子寿命
Set Number 设置数目
Perlin Marble 珍珠岩
Number Of Materials 材质数目
Planet 行星
Raytrace 光线追踪材质
Raytrance 光线跟踪
Shading 明暗
Reflect/Refract 反射/折射
2-Sided 双面
RGB Multiply RGB倍增
Face Map 面贴图
RGB Tint RGB染色
Wire 线框
Smoke 烟雾
Super Sample 超级样本
Speckle 斑纹
Ambient 阴影色
Splat 油彩
Diffuse 固有色
Stucco 泥灰
Reflect 反射
Thin Wall Refraction 薄壁折射
Luminosity 发光度
Vertex Color 项点颜色
Transparency 透明
Water 水
Index Of Refr 折射率
Wood 木纹
Specular Highlight 反射高光
Specular Color 高光反射颜色
Shininess 反射
Shiness Strength 反光强度
Environment 环境贴图
Bump 凹凸贴图
Shellac 虫漆材质
Base Material 基础材质
Shellac Material 虫漆材质
Shellac Color Blend 虫漆颜色混合
Standard 标准材质
Top/Bottom 项/底材质
Top Material 项材质
Bottom Material 底材质
Swap 置换
Coordinates 坐标轴
Blend 融合
Possition 状态
灯光类型 摄像机类型
Omni 泛光灯
Target 目标
General Parameters 普通参数
Lens 镜头尺寸
Projector Parameters 投射贴图
FOV 视域范围
Attenuation Parameters 衰减参数
Stock Lenses 镜头类型
Shadow Parameters 阴影参数
Show Core 显示视域范围
Shadow Map Params 阴影贴图参数
Show Horizor 显示地平线
Target Spot 目标聚光灯
Near Range 最近范围
Free SPot 自由聚光灯
Far Range 最远范围
Target Direct 目标平行光灯
Render Scene 渲染
Rime Output 输出时间
Single 渲染单帖
Range 所有帖
Output Size 输出尺寸
Rendering 渲染
Environment 环境
Background 背景
Spray 喷射
Global Lighting 球形照明
Snow 雪
Atmosphere 大气
Blizzard 暴风雪
浏览量:3
下载量:0
时间:
快捷支付具有方便、快速的特点,是如今很常见的一种支付方式。那么你知道快捷支付用英语怎么说吗?下面跟读文网小编一起学习快捷支付的英语知识吧。
作为一门融信号处理,无线通信,嵌入式计算,数据管理为一体的新兴技术,RFID技术正广泛应用于越来越多的领域,如供应链管理,物体跟踪,快捷支付等等。
As a new technology integrated with signal processing, wireless communication, embedded calculation and data management, RFID technology is being widely used in more and more areas, such as supply chain management, object tracking, quick disbursement and so on.
该支付系统的最大优点是快。这样一来,报摊、快餐店、咖啡店、停车场之类经常进行小额交易的地方就可以实现简便快捷的支付了。
The main value of the system is that it's fast, so small transactions at newsagents, fast-food outlets, coffee shops, car parks and the like can be carried out.
和国外银行相比,我国商业银行中间业务发展相对较晚,国外银行科技化程度高,支付网络非常发达,国内银行服务手段落后,缺乏高效、快捷的支付系统和完善的支持平台。
A high degree of science and technology, payment networks are well developed in foreign banks. But service of China ' s banks service is backward, and they lack of efficient and fast payment system, a perfect support platform.
因此,研究一种安全可靠、方便快捷的电子支付密码技术已成为金融界和科技界面临的一个重要课题。
So an important task developing a safety and reliable quick and convenient E_payment coding technology confronts financial and scientific circles.
首先,对于消费者而言,预付费消费既可以带来方便快捷,省去支付现金找零的繁琐,同时又可以带来价格上的优惠。
Firstly, for the consumer, the prepaid consumption can bring convenient and quick, save the time to pay cash for change, and also can bring the price discount.
总之,只有在建立起安全、保密、方便快捷的电子支付系统的前提下,因特网上的电子商务活动才能得到迅速发展,而这正是金融电子化要进一步解决的首要问题。
All in all, only after the establishment of the secure, confidential, convenient and fast electronic payment system, can the online electronic e-business develop rapidly and this is the first problem to be solved in the financial computerization.
因其方便、快捷等特点,移动支付逐渐被消费者接受,尤其是使用智能手机的年轻人。
Because of its convenience mobile payment has been gradually accepted by consumers, especially by young people using smartphones.
支付宝这个第三方支付平台,作为安全、快捷、方便的网上支付,打开了制约我国电子商务发展的瓶颈。
As the biggest third-party online payment platform with the advantage of safety, speed and convenience, Alipay has broken the obstacles restricting the development of E-commerce in our country.
因此为客户提供一个方便、快捷、资金安全的网上支付结算服务成为新形势下银行间竞争的重要手段。
Therefore, to provide customers with a convenient, fast and secure online payment processing financial system has become an important means of competition among banks.
NFC有着功耗小、安全性较高、快捷方便等优点,在手机支付、信息传输等领域具有很大的应用前景。
There are some advantages about NFC, such as small power consumption, high safety, conveniency. NFC has great application prospects in the mobile phone payment, information transmission and other fields.
电子现金作为新型支付工具,具有传统现金的所有属性,并且由于其数字化的表示和存储形式,在交易中具有方便快捷等特点,目前是电子支付中的一个研究热点。
As a new type of payment, e-cash maintains all characters of traditional cash, and it is stored with digital form which can make the use more convenient. So it has become a new hotspot for research all over the world.
因其具有随身、快捷的特性,还能解决一些传统支付无法解决的问题,提高传统商务流程的效率,因此具有更广阔的发展前景。
Because of its portable and efficient features, it can resolve some unsolvable problem but traditional pay can ' t do and improve the efficiency of the traditional business process, so it has more extensive prospects for development.
如何保证网上支付过程中的快捷、方便、可靠与安全,特别是保证支付过程中敏感的资金流信息的安全是银行与商家,特别是客户关心的焦点问题。
The shortcut, convenience, credibility and security during the payment, in particular the security of hypersensitive information of financing flow, are primary concerned by bankers, employers and clients.
尤其是,近年来信息技术的快速发展和普及,银行卡以其方便、快捷等优势,成为居民个人使用最为频繁的非现金支付工具。
In particular, the bank card with its convenient, fast and other advantages has become the most frequently used non-cash payment instruments for the citizens in the context of the rapid development and popularization of information technology.
如何通过电子支付安全快捷地完成整个交易是人们上网购物首先要考虑的问题,因而电子支付是电子商务系统的核心。
How to accomplish the transaction safely and quickly, this has become a question that people would firstly consider before they choose online shopping, which, also pushes e-payment to become the core of e-commerce.
浏览量:3
下载量:0
时间:
c语言中max的用法你知道吗?下面小编就跟你们详细介绍下c语言中max的用法,希望对你们有用。
c语言中max的用法如下:
标准库在<algorithm>头中定义了两个模板函数std::min() 和 std::max()。通常用它可以计算某个值对的最小值和最大值。
可惜在 Visual C++ 无法使用它们,因为没有定义这些函数模板。原因是名字min和max与<windows.h>中传统的min/max宏定义有冲突。为了解决这个问题,Visual C++ 定义了另外两个功能相同的模板:_cpp_min() 和 _cpp_max()。我们可以用它们来代替std::min() 和 std::max()。
为了禁用Visual C++中的 min/max宏定义,可以在包含<windows.h>头文件之前加上:
#define NOMINMAX
或者将 NOMINMAX 加到 preprocessor difinitions 中。具体方法是:
Visual C++ 6.0: 打开工程文件(*.dsw)或者(*.dsp),选中要定义的工程,进入菜单“Project”=>“Settings”(打开Settings对话框)=> 在左上角的“Setting for”下拉列表框处选择“All configurations”,然后选中“C/C++”标签=>在 “preprocessor difinitions”编辑框中加上“NOMINMAX”即可。
Visual C++ 7.0: 打开工程项目文件(*.sln)或者(*.vcproj),选中要定义的工程项目,进入菜单“项目”=>“属性”(打开项目属性对话框)=>在左上角的“配置”下拉列表框处选择“所有配置”,然后在左边的“属性配置”中选择=>“C/C++”=>“预处理器”=>右边“预处理器定义”处加上“NOMINMAX”。
浏览量:1
下载量:0
时间: